“那就请欧文先生和詹姆斯先生,以你们专业的眼光,给我们《逆战》提提建议,看看还有哪些可以改进的地方,如何让它变得更加杀伤力!也让大家互相了解一下你们的实力。”
这既是给了台阶,也是一次毫不留情的现场考核!
所有大佬的眼神,瞬间聚焦在了欧文和詹姆斯身上,充满了期待。
欧文和詹姆斯他们都很清楚,这既是小马哥给他们的投名状,也是在场所有夏国游戏大佬对他们的终极考验。
如果他们拿不出真材实料,那刚才小马哥说得再好听,他们也别想在这个联盟里获得任何真正的尊重和话语权,顶多就是两个有名无实的顾问而已。
他们两对视一眼,默契地交换了一个眼神,随后便在工作人员的引导下,坐到了已经准备好的高配置电脑前。
屏幕上,《逆战》充满科技感和铁血风格的登录界面已经打开。
没有多余的废话,他们两全身心投入,手指在键盘上快速翻飞。
会议室里响起了激烈的枪声、爆炸声,大佬们都屏息凝神,目光紧紧锁定在屏幕上,观察着这前暴雨精英的操作和反应。
时间一分一秒过去。
詹姆斯和欧文轮流体验了《逆战》的几个核心玩法和主要地图,他们的表情时而凝重,时而沉静。
终于大约半个小时后,两人几乎同时停止了操作。
詹姆斯摘下耳机,揉了揉手腕,脸上带着一副专业人士特有的严谨表情。
欧文则站起身来,在屏幕前踱着步,似乎在整理思路。
会议室里鸦雀无声,主人的目光都聚焦在他们身上。
詹姆斯睁开了双眼,眼神扫过全场,语气沉稳而自信:“首先,必须承认,《逆战》的基础素质相当不错,画面精美,枪械模型搭建投入了巨大的心血。”
这句先扬后抑的开场白,让场上参与了《逆战》研发的大佬们脸色稍稍缓和。
但詹姆斯话锋一转,语气变得严肃起来:“但是,如果目标是彻底碾压已经封神的《穿越火线》,就面前这些还远远不够!”
他的目光直视小马哥,毫不客气地指出:“《逆战》目前给我的感觉,是《穿越火线》的高清威力强化版,在核心玩法和体验上,缺能够让玩家叛逃过来的颠覆性创新!”
这话一出,会议室的气氛再次紧张起来,大佬们眉头紧缩,显然被戳到了痛处。
欧文适时地接过了话头,声音洪亮:“我们认为至少有两点,可以进行重点突破!”
他伸出第一根手指:“第一,打击感,枪战游戏的核心爽点就在战斗!《逆战》的音效、后坐力反馈、命中特效,还有提升空间,我们需要让玩家感受到拳拳到肉、子弹穿梭的快感,提升到一个新的高度!”
随后,他伸出第二根手指,眼中闪烁着精明,直指商业模式的核心:
“第二,也是更重要的一点——增加、细化游戏模式,并且与付费点深度绑定!”
“现在的FPS游戏,太过于强调主武器了!”欧文的声音中带着一丝批判性。
“手枪、匕首这些副武器和近身武器,往往只是陪衬,玩家的愿意想当重要。”
“我的建议是另外开发手枪战模式、刀战模式,大幅度提升这些模式的射击性和竞技性,让副武器和近身武器,也能成为独当一面的核心玩法,只有这样,玩家才会真正重视它们,才愿意为了一把性能卓越、炫酷的极品手枪外观或者匕首,心情甘愿地掏出真金白银!”
在场的大佬们,哪个不是人精?他们瞬间就明白了欧文这番话背后的狠辣商业逻辑!
增强打击感,提升游戏体验,留住硬核玩家。
细化游戏模式,提高副武器和近身武器的地位,创造全新的、巨大的付费增长点!
这不仅仅是游戏内容的改进建议,这简直就是在给《逆战》的能力,再加装一台甚至几台强力引擎!