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第295章 直接公测(第2页)

然后是英雄——盖伦、艾希、瑞兹、安妮、易大师、卡特琳娜、凯尔、莫甘娜……四十个英雄,每一个都有完整的设计稿、技能说明、背景故事、语音台词。

再然后是地图——召唤师峡谷,三条兵线,野区,河道,大小龙坑。每一条路的距离,每一堵墙的厚度,每一个草丛的位置,都精确到小数点后两位。

最后是装备、符文、召唤师技能——多兰剑、红药水、闪现、点燃、惩戒、传送……每一样都是前世那些玩家们再熟悉不过的东西。

“这款游戏……”他喃喃自语,“一定会火。”

陆然十分笃定。

因为他知道,在另一个世界,这款游戏火了多少年。

因为它触及了一款游戏最核心的东西——合作、竞争、胜利、失败、荣耀、梦想。

这些东西,无论在哪个世界,都不会过时。

他开始整理资料。

首先是游戏背景。

这个世界的符文之地,基本可以照搬前世的设定,只需要做一些小的调整。

但大体框架不用动——德玛西亚的正义、诺克萨斯的权力、艾欧尼亚的平衡、弗雷尔卓德的冰雪——这些核心元素,无论在哪个世界都有吸引力。

陆然花了一个晚上,把背景故事重新梳理了一遍。

德玛西亚依然是那个崇尚正义与荣耀的国度,诺克萨斯的野心,艾欧尼亚的挣扎,弗雷尔卓德的抗争,皮尔特沃夫的进步,祖安的疯狂,比尔吉沃特的混乱,暗影岛的神秘,巨神峰的壮丽,恕瑞玛的辉煌与陨落,虚空的神秘与恐怖。

每一个地区都有自己的故事,每一个英雄都有自己的命运。

这些故事,单独拿出来都可以拍成电影、做成动漫、写成小说。但当它们组合在一起的时候,就构成了一部波澜壮阔的史诗。

这就是《英雄联盟》的厉害之处——它不只是一款游戏,它是一个世界。

其次是英雄。

四十个英雄,陆然一个个地过,确保每一个英雄的技能机制、数值设定、平衡性都没有问题。

盖伦的被动回血,Q技能的沉默,E技能的旋转,R技能的大反派。

艾希的被动减速,Q技能的射速提升,W技能的万箭齐发,E技能的鹰击长空,R技能的魔法水晶箭。

瑞兹的被动减CD,Q技能的超负荷,W技能的符文禁锢,E技能的法术涌动,R技能的传送门。

易大师的被动双重打击,Q技能的阿尔法突袭,W技能的冥想,E技能的无极剑道,R技能的高原血统。

每一个英雄的技能数值,他都反复核对了好几遍,确保不会出现某个英雄特别超模的情况。

虽然在前世的S1和S2时期,确实有一些英雄比较强,但那也是游戏的一部分。

而且陆然记得,前世他刚玩的时候,有许多老版本的英雄,很好玩也很超模。

比如AP易,一个Q就能把对面脆皮打残;比如老版剑姬,大招利刃华尔兹,落地五杀;比如老版男枪,纯爷们被动叠起来,站撸不虚任何人。

那些英雄,虽然在后来的版本中被重做了,但它们在老玩家心中的地位,是无可替代的。

所以陆然决定,保留那些经典的老版本英雄。

至少能多保留一段时间。

毕竟,游戏不只是数据和胜负,还有回忆和青春。

他继续往下整理。

装备系统——无尽之刃、饮血剑、三相之力、兰顿之兆、女妖面纱、守护天使、灭世者的死亡之帽、瑞莱的冰晶节杖、虚空之杖、荆棘之甲……每一件装备的属性、价格、合成路线,都写得清清楚楚。

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