大大增加了游戏的不确定,并且破坏了游戏体验。
原先游戏中能随机调试位置的优势,在PVP模式中反而变成了劣势。
另外,游戏当初登录手游的时候,还出现过一个问题。
那就是有邪道流玩家发现。
游戏中的【火箭推进器】,可以让双方要塞在撞击时,扣掉敌人更多的血量。
以至于后来游戏中,不需要人物,只需要不停地造火箭墙,就能够干掉对手。
一时间竞技场内,一大堆这种玩法的玩家。
让那些想要认真进行策略对战的普通玩家们,是苦不堪言。
当然了,这些在陆鸣看来,也还都是小毛病。
《激突要塞》有一个陆鸣最最诟病的问题。
也是他最致命的问题!
那就是……
“你们觉得这款游戏能赚到钱吗?”
众人:“……”
听到陆鸣的话,众人下意识地陷入到了沉默。
陆鸣的问题,直接指出了这款游戏的问题核心。
游戏玩法简单,虽然上头,但是却不会叫卖。
任何一款游戏,叫好不叫卖那都是致命的。
当初的suznooto团队,也是发现了这一问题,以至于游戏开服后没一年时间,就选择了关服。
最后被国内的某家游戏公司给捡过去运营了。
但是国产手游嘛,你们懂的。
里面的那些伤害高一点的人物,居然他嬢的要收费了!
并且光解锁人物还不够,伤害居然还需要氪金提升!
完全失去了这款游戏原有的本味。
测试服的玩家们骂声一片。
以至于这款后来移植的游戏,直接宣布了测试即停服,压根就没有放出来!
说到底,这就是一款有着童年滤镜的小游戏。
你就算放到steam平台出售了。
遇到厉害一些的策略类游戏玩家,可能两个小时内就能玩完,再申请退款。
好玩的部分,单机的时候就已经玩过了。
这款游戏的策略性,限制了它的玩法过于单一。
陆鸣之所以购买这款游戏的开源代码,只是单纯的想要回味一下自己的童年。
并且这也是他能够找到的,为数不多的,对动作要求不是那么高的,并且还能满足夏天条件的有趣游戏了。