笔下文学

笔下文学>思维游戏 > 第一章分析法(第10页)

第一章分析法(第10页)

Kudoushinichi

工藤新一。

64.是不是

(1)

“是‘不是’?”

“不,是‘是’。”

“不是‘不是’,是不是?”

“是。”

或者:

“是不是?”

“不是。”

“是不是?!”

“不是……”

“是不是!!”

“是……”

(2)

“是‘是’,不是‘不是’。”

“不是‘是’,是‘不是’!”

“不,是‘是’!”

(3)

“不是‘是’。”

“不,是‘是’。”

“不是‘是’,是‘不是’!是不是?!”

“不,是‘是’。”

65.巧胜扑克牌

甲先出3,然后将对子全都拆开单出,直至乙拆开一个对子。如果拆的是10,则用J或者K管,如果拆的是A,则用2管。然后一直出对,乙必定会剩下一个单张。(如果有3个K或者3个J存在,记得留下一个对子三带二)

66.奇怪的大钟

因为我的闹钟是电子钟,那个分时数字右上角的那一竖坏了,可以正确显示5,也可以正确显示6,却不能正确显示8,到了59分时,也只能显示55。

67.取球

最开始有2个球,每次取完都不变。

68.抢报30游戏

婧婧的策略其实很简单:她总是报到3的倍数为止。如果妮妮先报,根据游戏规定,她或报1,或报1、2。若妮妮报1,则婧婧就报2、3;若妮妮报1、2,婧婧就报3。接下来,妮妮从4开始报,而婧婧视妮妮的情况,总是报到6为止,以此类推。由于30是3的倍数,所以婧婧总能报到30。

已完结热门小说推荐

最新标签